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Tout en Maya

February 21, 2018

 

Prise en main du logiciel de modélisation 3D Maya. Formes géométriques puis objets simples laissent vite la place à des parties du corps humain : mains, torses, pieds et têtes. Etape suivante, les objets du quotidien comme des lampes, des téléphones, ... suivis par la conception et l'application de textures. Et finalement, la modélisation entière d'animaux.
Voici une selection des travaux montrant l'évolution de Théo, Jonas et Emanuel.
 

 

 

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